Встреча
Встреча
Здесь происходит встреча Психоанализа и Игры:
Тема игры в самых разных ее проявлениях положила начало целых направлений психодинамической терапии. Какие-то из них широко известны, другие, наоборот. Это не удивительно, ведь первой полноценной психоаналитической работе Фройда “всего” 123 года (1900 н.э.), а онтогенез страсти к азартным играм уходит своими корнями в глубокую древность (2000 до н.э.)
В Психоаналитическом, игра, начинаясь рано, рассматривается как форма самовыражения, ведь в игре дети могут выражать свои чувства, переживания и внутренние конфликты, которые они не могут выразить словами. Это позволяет психоаналитику понять внутренний мир ребенка. Невозможно не упомянуть в этом сообщении Мелани Кляйн (1882-1960), которая развивала теорию объектных отношений и работу проективной идентификации.
Азартная игра осмысливается как репрезентация объектного влечения. Например, в момент выбора объекта ставки, энергия либидо фокусируется на игре, заменяя собой недостающий образ или состояние, при этом выполняя компенсаторную функцию. Другие психоаналитики склонны связывать зависимость с конституциональной склонности к риску, однако единой теории о механизмах формирования патологического поведения все еще не существует.
Игра часто включает в себя символы и элементы проекции, когда игроки переносят свои внутренние конфликты и переживания на персонажей или ситуации в игре. Это может быть использовано для анализа их чувственного состояния и эмоциональных трудностей. Кстати, в Хватит (с) Мы предлагаем создавать свои, новые или хорошо забытые, символы.
Часто, вырастая вокруг конфликтов и их разрешения, не трудно разглядеть, что содержание игры часто вступает в аналогию с реальными переживаниями. Психоанализ изучает эти внутренние конфликты, а игры могут служить безопасным пространством для их исследования и разрешения.
Азартные игроки львиную долю времени пребывают в сконструированном мире, проживая свою жизнь “постольку поскольку”:
Сжигая свой жизненный, человеческий и финансовый ресурс в удовлетворении той части психики, которая отвечает за удовольствие, игроки попадают в ловушку. Выход из этой ловушки не является простым мероприятием. Мы представляем Вам конструкт, который разработали для себя, чтобы не играть в азартные игры и найти новый способ жить. У нас получилось, а значит, может, получится и у Вас. Важно отметить, что Хватит© является полноценным ресурсом изменений, но чаще эффективнее работает в связке с групповыми программами и онлайн/оффлайн психотерапией.
На сегодня, специалисты по психическому здоровью в Российской Федерации, редко ставят диагноз F 63.0 (Лудомания по МКБ). В связи с тем, что лечение затруднено, заболевание не является широко признанным и воспринимается как “поломка Воли”. Люди, которые попали в эту беду и члены их семей, часто не знают, куда обращаться за помощью. Бесчисленные коммерческие реабилитационные центры, где людям обещают исцеление, гипнологи, которые за пару сеансов избавят человека от аддикции и даже квалифицированные врачи, выписывающие игрокам регулирующую фармакологию - целая индустрия идет не туда, наживаясь на горе и продавая людям обещания.
Мы, на своем опыте убедились, что волшебной таблетки не существует.
Если кто-то обещает Вам результат, будьте бдительны, ведь у психики помимо прочих есть 2 характеристики: динамика и бесконечность, любые “гарантии”, в отношении которых, касаемо “исцеления”, - маркетинг и заигрывание.
Игра и психоанализ пересекаются в области самовыражения, символизма и терапии, предоставляя богатый контекст для понимания человеческой психики. Если, Вы находитесь в ежедневном процессе, откровенно отвечая на задания Хватит (с), у Вас появляется реальная возможность к изменениям.
Если происходит откровенная встреча интропсихического, сознательного и бессознательного, - результатом которой становится надежда, игрок получает реальную возможность прожить избавленную от игровой одержимости жизнь.
Если усилия, которые будут предприняты на создание нового способа думать, окажутся регулярными и достаточными, то внутрепсихические связи будут восстановлены, а энергия вернётся к Я, удастся избежать той бездны, в которую ведёт человека азартная игра.
Восстановить внутренние объекты, развить свою способность переживать любые трудности и оставаться без костылей в виде азартной игры, - общая цель создателей этого проекта.

